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重生边缘什么时候内测(边缘人物她重生了类似小说)

门窗网2024-03-22 02:36:59369

文/一元

在今年的科隆游戏展前,腾讯NExT Studios工作室公布了在研的一款大型多人在线生存射击游戏《重生边缘》(英文为SYNCED:Off-Planet)。NExT Studios以其多位几经3A游戏作品开发的人才为班底,采用前沿的开发技术和高标准的美术品质来打造这款产品。那《重生边缘》会是腾讯首款3A级游戏吗?它究竟是一款怎样的游戏作品?

关于国人能不能做、为什么不做3A游戏的讨论,无论是社交平台还是媒体报道,这一年多来随着《战神》《荒野大镖客》的上线更是言辞激烈,甚至有玩家批评中国游戏厂商不做3A游戏,是心态问题,不是钱的问题,也不是技术的问题。

但笔者还是想说,其实还就是,钱和技术的问题。一是市场,二是水平。

首先,PC、主机游戏不占国内玩家用户市场主流。想要在PC、主机市场赚钱,必然需要放眼全球,以全球化的目光和水准来制作产品。

其次,也是最重要的一点,国内开发者达到3A级游戏开发水准了吗?就开发水准而言,即使用同样的开发引擎,同样的开发团队规模,甚至更高规模、更多预算,国内开发团队仍是比欧美日的水准要欠缺一些。这并非虚言,中国游戏市场发展成熟也不过是十来余年,想要赶上欧美日的3A游戏制作水准,还得快马加鞭,多多积累才是。

>但NExT Studios为什么要做3A游戏?他们不怕失败,不怕被中国玩家耻笑吗?这里先引用候帅英老师在知乎上的回答,“搞3A游戏绝不是什么面子工程,而是有实实在在的好处:完成技术积累,满足市场需求,提高游戏产业的社会地位,甚至可以带动整个行业的发展。”“要积累自己的实力,让别人尊重我们的游戏产业,就好像当年新中国造原子弹一样,搞3A游戏是必须的。”

起底开发团队

既然搞3A游戏是必须的,那NExT Studios有这个能力来搞吗?

根据此前媒体报道资料显示,《重生边缘》由诸多拥有3A游戏项目制作经验的团队共同打造。曾在育碧参与研发《分裂细胞》、《幽灵行动:荒野》、《彩虹六号:围攻》并在加入腾讯后主导研发《天涯明月刀》游戏引擎的顾煜将作为项目负责人主导项目研发和运营,前《孤岛惊魂5》的关卡总监Clark杨佳阳担当制作人,前育碧渲染工程师谢卫博担任首席渲染师,而参与《天涯明月刀》游戏引擎研发的李君白也将加入到研发阵容中。此外,团队背后还有腾讯NExT Studios的掌舵人沈黎,早年间也在育碧负责技术、引擎做了好几款3A游戏。

想要支撑起3A游戏品质或者体量的开发工作,势必对3A游戏开发的流程有足够能力的把控,而这些长期涉及3A作品的核心开发成员无疑给了《重生边缘》无论是技术上、内容上,乃至项目管理上都有了强有力的支持。

>就拿技术方面来说,《重生边缘》采用虚幻4引擎开发,支持英伟达最新的RTX光线追踪技术,同时引入了海量AI技术及Siren虚拟人技术。这些工作也让《重生边缘》的画面达到了同类型游戏中较高的美术水准。

>从公开的预告片来看,游戏角色多面孔融入了国际化元素,想必大家对预告片中出现的多个更为柔和的亚洲面孔印象深刻。当然这也跟开发团队就地取材有关,知乎用户“梓卿”以她的经历分享了NExT Studios以Siren 的面部信息采集技术制作角色面孔,“视频中,前几帧用到的是我的脸,这个游戏中我的脸是怎么变成这个样子的咧?嗯…带上头罩把头发束缚住,然后素颜面对 N 个照相机…”

>这些实打实的制作为《重生边缘》奠定了真实的画面和动作基础。为了保证开发技术与国际接轨,《重生边缘》还邀请了拥有非常丰富的3ACodev经验和深厚的行业背景的GOBO工作室加入联合研发制作。

当然这些都只是海量开发内容中的一部分,真正考验开发团队实力的还是游戏的内容设计和体验设计。作为一款战术竞技TPS游戏,玩家在战斗局中如何能够行云流水的操作和移动,充分利用地图关卡设计的建筑掩体配合其他系统来体验射击所带来的紧张和刺激,待游戏可以为更多人测试体验才能见真章。

我们先来看看已经公开的关于产品设计的部分内容。

元素:生存、射击、Meta、制造、建造

从公开的媒体报道资料显示,《重生边缘》的故事设定在近未来,科学家发明了神经元链接芯片,人类可以上传自己的DNA、记忆和意识到网络,并下载传输到从纳米打印机中打印出的新的身体中。科技的高速发展也带来了可怕的后果 - 芯片发生变异,绝大多数植入芯片的人类堕落为没有自我意识的怪物“纳米人”(Nanos)。那些逃过一劫的人开始建立避难所,而此时宇宙中的方舟也开始搜寻幸存人类,为了争夺逃离的最后机会,幸存者们开始了争夺。

>《重生边缘》游戏核心玩法定位为射击PVPVE,并带有近战、动作要素。根据发布会介绍,在《重生边缘》的每一局游戏, 16个队伍共计48名玩家随机落地地图中,之后搜集装备拿补给进行互相对抗,同时躲避抗击地图上超过1000个单位的“纳米人”。也就是说,玩家在游戏中的主要目标就是互相对抗争夺有限的资源,时刻应对地图上怪物的袭击,最终抢夺唯一的方舟来逃离。

>玩家需要在游戏中兼顾PVE、PVP的战斗,特色的信息同步战术玩法也会影响战斗的走向。信息同步战术玩法指的是,游戏背景中所有玩家、包括“纳米人”都被植入了芯片,无论敌我亦或是逃生方舟降落位置,所有信息都会被同步。

玩家可以选择掌握更多的信息来获得战场优势,比如玩家暗杀“特殊纳米人” (正面很强,背面很弱)后可获得对方的同步信息。你可以把这特殊纳米人当作怪物头目来理解,控制他的同步信息就可以指挥控制住他周围的一部分普通纳米人,这些被控制的纳米人可以指挥攻击活动区域内的普通玩家和其他未被控制得纳米人。一段时间后,这些被控制纳米人将自爆消失,不会反弹。

除此之外,信息同步系统还会提供一些被动效果,当玩家接近其他队伍时,双方屏幕上都会出现指引对方大致方位的红色指示线,让玩家可以借此判断敌手的位置。

信息同步战术玩法无疑是让玩家在搜集装备这条路上又多了一个选择。当然,玩家也可以选择放弃信息资源以简单粗暴的方式解决敌军。

>除了信息同步玩法,游戏中特色的武器系统也将给战斗带来了丰富的游戏体验。玩家还可以使用各类枪械、近战武器乃至无人机等与敌军对抗。《重生边缘》主创成员之一杨佳阳在做客IGN直播时介绍了游戏多样酷炫的武器系统,除了传统的枪械、近战武器外,还有一些比较神奇的投掷类武器如bouncing ball(弹力球),可以从一个敌方单位弹跳到另一敌方单位上,还有一些带有减缓敌军动作效果的手雷武器。

>《重生边缘》主要采用第三人称射击的视角,所以将之归类为TPS游戏(Third Personal Shooting Game,第三人称射击游戏)更为合适,不过具体到个别射击镜头会顺滑到第一人称视角来更为精确的瞄准敌军。TPS的好处是玩家拥有更开阔的视野,可以更注重战斗的策略性,充分使用掩体来观察和备战。

此外,战局部分也包含一些轻度的 RPG 要素,玩家每局都是从一级开始,最高可以升到五级。杨佳阳表示,等级会影响玩家的基础数值,并会带来一些 BUFF 效果。

>当然,《重生边缘》除了以局为单位的PVPVE战斗的核心玩法之外,开发团队还有计划推出包含剧情的纯 PvE 模式以及建造模式。

开发团队介绍,相较于时下流行的“吃鸡”类型游戏,《重生边缘》并非只是简单的角色对抗和捡装备。《重生边缘》的玩法维度非常多,玩家最终的目标不是消灭其他玩家,而是搭建避难所,收容并训练幸存者(或从PVE关卡中拯救幸存者)。

>一个会讲故事的游戏,是开发团队所看重的。《重生边缘》试图打造一个带有Meta元素的游戏叙事,玩家可通过每次的比赛收获,在战场之外的避难所解锁剧情和探索区域,剧情素材包含了角色自身的故事以及角色身后的世界。不同的角色将拥有不同的故事线,这些故事将打造出千人千面的《重生边缘》。

腾讯首款3A级游戏?

从预告片和实机演示的视频资料以及团队在开发技术上的尝试来看,《重生边缘》似乎跟3A作品的品质相当接近了。但就如顾煜自己所说,行业公认的3A游戏,在品质上达到顶尖水准,挑战画质的极限,在规模上极尽所能,提供丰富的内容。所以他们自己认为《重生边缘》在产品的规模上只能说是个2A作品。毕竟无论是团队的能力还是资源的投入上,NExT Studios并不足以支撑3A作品的开发。

>《重生边缘》为何选择射击游戏这一品类赛道,就笔者看来,一是可以拥抱更加广阔的玩家用户市场,二来这一领域全球范围内优秀作品甚多,站在巨人的肩膀上无疑可以给团队打开更全球化的视野。当然,选择射击游戏品类的赛道,也就意味着要接受更剧烈的市场竞争,以及玩家认为的“抄这抄那”。

但无论是2A也好,3A游戏也罢,都不是一蹴而就就能搞成的,反观国外任何一个团队做3A产品,哪个团队没有十年以上的技术积累和经验沉淀。

目前,国产游戏离3A游戏还有很大的距离,这个距离也必须是由无数款PC、主机游戏的开发累积才会有可能。现在在中国以3A游戏为标的游戏开发者,他们的团队,他们的经验,他们的作品都将成为这段历史进程的见证者。我想,他们正在努力的慢慢向前走,也许在某一天,他们可能会成就自己,也会成就中国玩家。

资料来源

1.如何看待腾讯NextStudio在科隆游戏展公布游戏《重生边缘SYNCED: Off-Planet》?

https://www.zhihu.com/question/341413814/

2.为什么中国一定要做出3A游戏大作?

https://www.zhihu.com/question/314413897/answer/639812615

3. 《重生边缘》12分钟直播实机演示

https://www.bilibili.com/video/av64659478/

本文链接:https://www.menchuangwang.com/post/5f94662d.html

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