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说到《胡莱三国》这款游戏,可能不会有太多老玩家不曾听说过它。印象里的《胡莱三国》只是一款策略养成玩法的网页游戏,却万万没想到还会有一款动作类型的手游。

不过这款冠以‘胡莱三国’名称的ARPG手游《胡莱三国(无双版)》,与其说它是一款转型作品,倒不如说身份更像是一款扩大品牌范围的衍生作。毕竟这款‘无双版’,它的游戏类型以及游戏内容,已经与《胡莱三国》并没有太多关联。

我们不妨抛开‘胡莱三国’的IP,将《胡莱三国(无双版)》看做是一款全新的手机游戏。这样对《胡莱三国》的粉丝们来说,可能从情感上更容易接受。接下来就言归正传,从不同方面说说这款《胡莱三国(无双版)》。

《胡莱三国(无双版)》使用了纯3D建模,但是在人物模型以及场景的精细程度上略有欠缺,多少带给人一种‘粗犷’的感觉。从另一个角度来说的话倒是也和主角‘孙策’的美漫卡通造型风格有所契合。

技能的特效表现还算不错,譬如‘冰冻’会见到巨大的冰块封住对手、‘治疗’会有绿色的加血符号。其他一些如飞旋的棒棒糖、穿梭的巨大拳影,再加上战场上层出的小兵,也塑造出纷乱激烈的战场氛围。

这款游戏基本可以说是沿袭了当前ARPG手游的主流玩法,即在动作类型的基础上,又加入了‘MOBA’的元素。当然,和《王者荣耀》、《自由之战》等纯MOBA手游相比,《胡莱三国(无双版)》的MOBA玩法只能算做锦上添花、丰富游戏内容之用。毕竟它的主线依然还是PVE升级、收集并培养武将。

《胡莱三国(无双版)》的MOBA玩法无疑主要体现在PVP当中,不过在PVE副本里也穿插了一些诸如防守己方基地、摧毁敌军箭塔之类的内容,在通常游戏中一成不变的‘击杀BOSS’基础上增添了乐趣。

游戏的PVP部分以1V1和3V3对战为主。只是这里的‘1V1’和‘3V3’指的是上阵角色数量:前者玩家只可以派遣1名武将,后者则是3角色一起混战。几张对战地图‘长坂坡’、‘街亭’、‘华容道’也各有特色,既有一条道路正面硬刚,也有上中下三路切后包抄。

《胡莱三国(无双版)》采用了最传统的‘虚拟摇杆’+‘虚拟按键’操作方式。从我个人角度来看,这样的模式比起当下较为流行的触屏操作其实要更顺手一些,而且手感更好、打击感更强。

游戏采用了3角色的设定,玩家在战斗中可以在3名武将之间随时切换,便于根据整个战场的局势做出最有利的操作,譬如及时地治疗、打断、控制等。这样的玩法,也要求玩家根据武将的技能进行合理安排,搭配出攻防皆备的阵容。

比较有意思的是,《胡莱三国(无双版)》在副本中加入了‘机关’、‘陷阱’这样的设定。在PVE副本里,我们会见到闪现的飞刀、喷涌的火龙,亦或是旋风、落石,如果不注意红色预警的范围,稍有不慎就会造成不必要的损失。这样的设计,显然也是让闯关的过程变得愈加有意思。

还有游戏里的‘皇榜’系统,类似悬赏任务,每天可以做5次,每一个任务也都有着不同的要求,例如保卫刘备、护送马车、击毁机关等。而且,躲避追杀、走穴寻宝这样的任务还会强制要求玩家手动操作,无疑是在尽可能避免一味地‘自动战斗’带来的乏味,最大化地增加游戏的可玩性。

整体来说,《胡莱三国(无双版)》有着一款ARPG应该具备的标准元素,比如较为出色的操作、打击手感;MOBA玩法则注入了更多PVP的内容,也为这款游戏提供了可以做电竞化发展的基础。同时游戏中诸如副本机关一类的精巧设计也体现了研发团队的心思,旨在让游戏为玩家带来最多的乐趣。

另一方面,作为‘胡莱三国’这个已经有五年历史的品牌的最新系列作品,同时也是五年后首款以‘胡莱三国’命名的作品,《胡莱三国(无双版)》直接从策略养成类页游变身成为动作类手游,跨度不可谓不大。这样的转型,对至今仍忠于《胡莱三国》的玩家而言或许也会是一个不小的冲击。

只不过,套用了五年沉淀底蕴的‘胡莱三国’品牌,《胡莱三国(无双版)》是否能如预期中的那样,借助品牌效应让尽量多的玩家关注,并通过游戏本身的内容长期吸引玩家,也是目前难以断言的事。就让市场去决定这款转型动作的‘胡莱三国’未来走向吧。

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